Откройте для себя свое следующее обучение
Начните вводить текст для поиска по доступному контенту
Backrooms: кооперативный хоррор в Unity
Создайте кооперативный хоррор Backrooms в Unity 6 на C#: персонаж от первого лица, атмосфера «найденной плёнки», меню и сохранения, инвентарь и двери, монстр на NavMesh, рычаги, оптимизация и мультиплеер на Photon PUN 2.
Скоро в продаже
Первые уроки уже открыты бесплатно. Оставьте контакт — напишем, когда откроется покупка.
Что входит в курс
- 65 уроков
- 12 ч 30 мин видео
- Конспект к каждому уроку
- Вопросы автору под уроками
- Сертификат о прохождении
- 2 урока бесплатно
Курс в цифрах
- Модулей
- 3
- Последнее обновление
- 12 октября 2026 г.
О курсе
На курсе вы шаг за шагом соберёте 3D-хоррор в стиле Backrooms: жёлтые комнаты, подземные туннели и бассейны, монстр, который патрулирует уровень и охотится на игроков, ключи, двери и рычаги, меню, сохранения и переходы между уровнями. Финал — кооператив: друзья заходят в одну комнату и проходят уровни вместе. Первый модуль — основа игры. Проект на URP и структура папок, персонаж на Character Controller с прыжком, гравитацией и камерой от первого лица, бег. Атмосфера: Emission, Global Volume, эмбиент и гул ламп, покачивание камеры в духе «найденной плёнки». Руки персонажа из модели, сгенерированной нейросетью, с анимациями. Меню с загрузкой сцен и громкостью через Audio Mixer, уровни на ScriptableObject, сохранения в JSON, спавнер уровней. Взаимодействие через Raycast и IInteractable, инвентарь с интерфейсом, ключ и дверь с анимацией. Второй модуль — враг и головоломки. NavMesh и анимации с Mixamo, патрулирование, обнаружение игрока, погоня и атака, урон через IDamageable, смерть игрока и состояния игры, State Machine врага, звуки шагов, обнаружения и атаки. Новые локации, связь дверей и ключей, рычаги, переход на следующий уровень. И оптимизация: Frame Debugger и draw calls, Static, запекание света, батчинг и GPU Instancing, LOD, Profiler, Occlusion Culling и Sprite Atlas. Третий модуль — мультиплеер на Photon PUN 2: подключение и комнаты, спавн игроков, IsMine, синхронизация предметов, дверей и рычагов через RPC и MasterClient, переход уровней по сети, враг с синхронизацией состояний, анимаций, атаки и здоровья, смена мастер-клиента, разные модели игрока для себя и для других. Отдельная лекция объясняет, как устроена синхронизация. Код на C# пишем сами и разбираем каждое решение. Проект автора прикреплён к урокам. На выходе — законченная кооперативная игра для портфолио.
Что вы узнаете
Делать персонажа от первого лица: ходьба, бег, прыжок, гравитация, камера
Создавать атмосферу хоррора: свет и Emission, Global Volume, звук, эффект «найденной плёнки»
Делать меню, загрузку сцен, громкость через Audio Mixer и сохранения в JSON
Строить уровни из префабов и ScriptableObject и связывать их ключами, дверями и рычагами
Делать взаимодействие через Raycast и интерфейсы: предметы, инвентарь, двери
Писать ИИ врага: NavMesh, патруль, обнаружение, погоня, атака и State Machine
Оптимизировать игру: Frame Debugger, батчинг, запекание света, LOD, Occlusion Culling
Делать кооперативный мультиплеер на Photon PUN 2: комнаты, RPC, MasterClient, синхронизация врага
Сыграйте в игру, которую соберёте
Backrooms
Начальные требования
Компьютер на Windows или macOS
ПК или ноутбук, на котором комфортно работает Unity 6 с 3D-проектом на URP.
Unity Hub и Unity 6 (LTS)
Бесплатно. Создаём проект Universal 3D — всё разбираем в первом уроке.
Редактор кода
Rider или Visual Studio — код на C# пишем вместе по ходу уроков.
Аккаунт Photon
Бесплатная регистрация на photonengine.com для мультиплеера в третьем модуле.
Ассеты для уровней
Модели комнат, туннелей и бассейнов. Платный пак с бассейнами даётся только для ознакомления — для коммерческого проекта его нужно купить.
Базовое понимание C# и Unity
Желательно знать основы: курс опирается на прошлые проекты, но ключевые темы мы повторяем.
Как проходит обучение
- 1
Смотрите видео и читаете конспект
Уроки по 10–20 минут, к каждому — конспект с ключевыми шагами.
- 2
Повторяете в своём проекте
Код и файлы автора приложены к урокам.
- 3
Задаёте вопросы под уроком
Отвечают автор и другие ученики.
- 4
Получаете игру и сертификат
Готовый проект в портфолио и сертификат о прохождении.
Уроки курса
Модуль 1. Основа: персонаж, атмосфера, меню и уровни
1.1 Создание проекта, структура папок и пост-обработка
Бесплатно1.2 Персонаж на Character Controller
Бесплатно1.3 Гравитация, прыжок и камера от первого лица
1.4 Второй уровень: префаб игрока, коллайдеры и материалы
1.5 Атмосфера уровня: Emission, Volume Profile и эмбиент
1.6 Эффект «найденной плёнки»: покачивание камеры
1.7 Новая большая локация: свет, коллайдеры, психология
1.8 Бег и ускорение покачивания камеры
1.9 Руки персонажа: модель, анимации и Animator
1.10 Сцена меню: Canvas, кнопки, фон и шрифт
1.11 SceneLoader и панели меню: выход, настройки, уровни
1.12 Функционал меню: выход и громкость через Audio Mixer
1.13 Уровни через ScriptableObject и спавн ячеек
1.14 Система сохранений: JSON в PlayerPrefs
1.15 Спавнер уровней и контейнер конфигов
1.16 Новая локация: туннели по плану от нейросети
1.17 Настройки уровня: префаб, Volume-профиль и музыка
1.18 Взаимодействие с предметами: Raycast и IInteractable
1.19 Инвентарь, PickupItem и спавнер предметов
1.20 Подбор ключа и дверь, открываемая ключом
1.21 Модель и анимация двери
1.22 Интерфейс инвентаря: событие и пул ячеек
1.23 Gameplay Canvas: ячейки инвентаря и прицел
Модуль 2. Враг, головоломки и оптимизация
После покупкиМодуль 3. Кооперативный мультиплеер на Photon
После покупкиЧастые вопросы
Я совсем новичок. Мне подойдёт?
Желательно знать основы C# и Unity: курс опирается на прошлые проекты, но ключевые темы мы повторяем. Пройдите бесплатные уроки: если в них всё понятно, вы справитесь.
Какой нужен компьютер?
ПК или ноутбук на Windows или macOS, на котором комфортно работает Unity 6 с 3D-проектом на URP.
Как устроен мультиплеер? Это сложно?
Кооператив делаем в третьем модуле на Photon: друзья заходят в одну комнату и проходят уровни вместе. Нужна только бесплатная регистрация на photonengine.com, всё остальное разбираем в уроках.
Сколько времени займёт курс?
65 уроков и около 12 часов видео. С практикой это примерно 6–8 недель при 4–5 часах в неделю. Сроков сдачи нет, проходите в своём темпе.
Что если я застряну?
Под каждым уроком можно задать вопрос: отвечают автор и другие ученики. К урокам приложены код и файлы автора, чтобы сравнить со своим проектом.
Нужно ли что-то покупать?
Unity и редактор кода бесплатны, Photon тоже. Платный пак с бассейнами даётся только для ознакомления: если будете выпускать игру как коммерческий проект, его нужно купить.
Можно попробовать перед покупкой?
Да. Первые два урока открыты бесплатно: пройдите их, чтобы понять темп и подачу автора.
Будет ли сертификат?
Да. После прохождения всех уроков вы получите именной сертификат LVLARENA.