Откройте для себя свое следующее обучение

Начните вводить текст для поиска по доступному контенту

Backrooms: кооперативный хоррор в Unity

Создайте кооперативный хоррор Backrooms в Unity 6 на C#: персонаж от первого лица, атмосфера «найденной плёнки», меню и сохранения, инвентарь и двери, монстр на NavMesh, рычаги, оптимизация и мультиплеер на Photon PUN 2.

65 уроков12 ч 30 минБесплатных уроков: 2
Backrooms: кооперативный хоррор в Unity

Скоро в продаже

Первые уроки уже открыты бесплатно. Оставьте контакт — напишем, когда откроется покупка.

Узнать о старте продажНачать бесплатно — 2 урока

Что входит в курс

  • 65 уроков
  • 12 ч 30 мин видео
  • Конспект к каждому уроку
  • Вопросы автору под уроками
  • Сертификат о прохождении
  • 2 урока бесплатно

Курс в цифрах

Модулей
3
Последнее обновление
12 октября 2026 г.

О курсе

На курсе вы шаг за шагом соберёте 3D-хоррор в стиле Backrooms: жёлтые комнаты, подземные туннели и бассейны, монстр, который патрулирует уровень и охотится на игроков, ключи, двери и рычаги, меню, сохранения и переходы между уровнями. Финал — кооператив: друзья заходят в одну комнату и проходят уровни вместе. Первый модуль — основа игры. Проект на URP и структура папок, персонаж на Character Controller с прыжком, гравитацией и камерой от первого лица, бег. Атмосфера: Emission, Global Volume, эмбиент и гул ламп, покачивание камеры в духе «найденной плёнки». Руки персонажа из модели, сгенерированной нейросетью, с анимациями. Меню с загрузкой сцен и громкостью через Audio Mixer, уровни на ScriptableObject, сохранения в JSON, спавнер уровней. Взаимодействие через Raycast и IInteractable, инвентарь с интерфейсом, ключ и дверь с анимацией. Второй модуль — враг и головоломки. NavMesh и анимации с Mixamo, патрулирование, обнаружение игрока, погоня и атака, урон через IDamageable, смерть игрока и состояния игры, State Machine врага, звуки шагов, обнаружения и атаки. Новые локации, связь дверей и ключей, рычаги, переход на следующий уровень. И оптимизация: Frame Debugger и draw calls, Static, запекание света, батчинг и GPU Instancing, LOD, Profiler, Occlusion Culling и Sprite Atlas. Третий модуль — мультиплеер на Photon PUN 2: подключение и комнаты, спавн игроков, IsMine, синхронизация предметов, дверей и рычагов через RPC и MasterClient, переход уровней по сети, враг с синхронизацией состояний, анимаций, атаки и здоровья, смена мастер-клиента, разные модели игрока для себя и для других. Отдельная лекция объясняет, как устроена синхронизация. Код на C# пишем сами и разбираем каждое решение. Проект автора прикреплён к урокам. На выходе — законченная кооперативная игра для портфолио.

Что вы узнаете

✅

Делать персонажа от первого лица: ходьба, бег, прыжок, гравитация, камера

✅

Создавать атмосферу хоррора: свет и Emission, Global Volume, звук, эффект «найденной плёнки»

✅

Делать меню, загрузку сцен, громкость через Audio Mixer и сохранения в JSON

✅

Строить уровни из префабов и ScriptableObject и связывать их ключами, дверями и рычагами

✅

Делать взаимодействие через Raycast и интерфейсы: предметы, инвентарь, двери

✅

Писать ИИ врага: NavMesh, патруль, обнаружение, погоня, атака и State Machine

✅

Оптимизировать игру: Frame Debugger, батчинг, запекание света, LOD, Occlusion Culling

✅

Делать кооперативный мультиплеер на Photon PUN 2: комнаты, RPC, MasterClient, синхронизация врага

Сыграйте в игру, которую соберёте

Backrooms

Начальные требования

Компьютер на Windows или macOS

ПК или ноутбук, на котором комфортно работает Unity 6 с 3D-проектом на URP.

Unity Hub и Unity 6 (LTS)

Бесплатно. Создаём проект Universal 3D — всё разбираем в первом уроке.

Редактор кода

Rider или Visual Studio — код на C# пишем вместе по ходу уроков.

Аккаунт Photon

Бесплатная регистрация на photonengine.com для мультиплеера в третьем модуле.

Ассеты для уровней

Модели комнат, туннелей и бассейнов. Платный пак с бассейнами даётся только для ознакомления — для коммерческого проекта его нужно купить.

Базовое понимание C# и Unity

Желательно знать основы: курс опирается на прошлые проекты, но ключевые темы мы повторяем.

Как проходит обучение

  1. 1

    Смотрите видео и читаете конспект

    Уроки по 10–20 минут, к каждому — конспект с ключевыми шагами.

  2. 2

    Повторяете в своём проекте

    Код и файлы автора приложены к урокам.

  3. 3

    Задаёте вопросы под уроком

    Отвечают автор и другие ученики.

  4. 4

    Получаете игру и сертификат

    Готовый проект в портфолио и сертификат о прохождении.

Уроки курса

1

Модуль 1. Основа: персонаж, атмосфера, меню и уровни

23 урока

1.1 Создание проекта, структура папок и пост-обработка

Бесплатно
Страница

1.2 Персонаж на Character Controller

Бесплатно
Страница

1.3 Гравитация, прыжок и камера от первого лица

Страница

1.4 Второй уровень: префаб игрока, коллайдеры и материалы

Страница

1.5 Атмосфера уровня: Emission, Volume Profile и эмбиент

Страница

1.6 Эффект «найденной плёнки»: покачивание камеры

Страница

1.7 Новая большая локация: свет, коллайдеры, психология

Страница

1.8 Бег и ускорение покачивания камеры

Страница

1.9 Руки персонажа: модель, анимации и Animator

Страница

1.10 Сцена меню: Canvas, кнопки, фон и шрифт

Страница

1.11 SceneLoader и панели меню: выход, настройки, уровни

Страница

1.12 Функционал меню: выход и громкость через Audio Mixer

Страница

1.13 Уровни через ScriptableObject и спавн ячеек

Страница

1.14 Система сохранений: JSON в PlayerPrefs

Страница

1.15 Спавнер уровней и контейнер конфигов

Страница

1.16 Новая локация: туннели по плану от нейросети

Страница

1.17 Настройки уровня: префаб, Volume-профиль и музыка

Страница

1.18 Взаимодействие с предметами: Raycast и IInteractable

Страница

1.19 Инвентарь, PickupItem и спавнер предметов

Страница

1.20 Подбор ключа и дверь, открываемая ключом

Страница

1.21 Модель и анимация двери

Страница

1.22 Интерфейс инвентаря: событие и пул ячеек

Страница

1.23 Gameplay Canvas: ячейки инвентаря и прицел

Страница
2

Модуль 2. Враг, головоломки и оптимизация

После покупки
26 уроков
3

Модуль 3. Кооперативный мультиплеер на Photon

После покупки
16 уроков

Частые вопросы

Я совсем новичок. Мне подойдёт?

Желательно знать основы C# и Unity: курс опирается на прошлые проекты, но ключевые темы мы повторяем. Пройдите бесплатные уроки: если в них всё понятно, вы справитесь.

Какой нужен компьютер?

ПК или ноутбук на Windows или macOS, на котором комфортно работает Unity 6 с 3D-проектом на URP.

Как устроен мультиплеер? Это сложно?

Кооператив делаем в третьем модуле на Photon: друзья заходят в одну комнату и проходят уровни вместе. Нужна только бесплатная регистрация на photonengine.com, всё остальное разбираем в уроках.

Сколько времени займёт курс?

65 уроков и около 12 часов видео. С практикой это примерно 6–8 недель при 4–5 часах в неделю. Сроков сдачи нет, проходите в своём темпе.

Что если я застряну?

Под каждым уроком можно задать вопрос: отвечают автор и другие ученики. К урокам приложены код и файлы автора, чтобы сравнить со своим проектом.

Нужно ли что-то покупать?

Unity и редактор кода бесплатны, Photon тоже. Платный пак с бассейнами даётся только для ознакомления: если будете выпускать игру как коммерческий проект, его нужно купить.

Можно попробовать перед покупкой?

Да. Первые два урока открыты бесплатно: пройдите их, чтобы понять темп и подачу автора.

Будет ли сертификат?

Да. После прохождения всех уроков вы получите именной сертификат LVLARENA.

Автор курса

User Avatar
@admin
@admin