Откройте для себя свое следующее обучение

Начните вводить текст для поиска по доступному контенту

Аркадная гонка в духе Blur на Unity 6

Создайте 3D-гонку с зарядами в стиле Blur: модульный контроллер машины по SOLID, гараж с тюнингом, ракеты, мины, щиты и молнии, боты, мини-карта, лидерборд и режим «Арена».

45 уроков0 ч 7 минБесплатных уроков: 2
Аркадная гонка в духе Blur на Unity 6

Скоро в продаже

Первые уроки уже открыты бесплатно. Оставьте контакт — напишем, когда откроется покупка.

Узнать о старте продажНачать бесплатно — 2 урока

Что входит в курс

  • 45 уроков
  • 7 мин видео
  • Конспект к каждому уроку
  • Вопросы автору под уроками
  • Сертификат о прохождении
  • 2 урока бесплатно

Курс в цифрах

Модулей
3
Последнее обновление
12 октября 2026 г.

О курсе

На курсе вы с нуля соберёте аркадную 3D-гонку с зарядами, похожую на Blur, — и добавите фишки, которых не было в оригинале: визуальный тюнинг, магазин машин и деталей и режим «Арена». Первый модуль — машина и гараж. Пишем модульный контроллер на интерфейсах по принципам SOLID: привод, дрифт и контрруление, автоматическая коробка с реальными передаточными числами, звук двигателя, спидометр и тахометр, камера на Cinemachine 3, управление через Input System. Затем гараж с орбитальной камерой, сменой обвесов и покраской, сохранения в JSON, магазин, выбор карты и асинхронная загрузка сцен. Второй модуль — заряды как в Blur: ракета с наведением, ускорение, мина, щит, молния, электрошок, ремкомплект и импульс. Архитектура на интерфейсах, стратегиях, ScriptableObject и фабрике, очередь из трёх слотов, здоровье и урон, Object Pool. Третий модуль — гонка: боты по вейпоинтам, которые тоже стреляют, мини-карта без второй камеры, чекпоинты и круги, лидерборд, старт с отсчётом и финиш с наградами, режим «Арена» с уроном от таранов, Audio Mixer и полировка до готового билда. Код на C# пишем сами и разбираем каждое решение. На выходе — законченная игра для портфолио и понимание архитектуры, которую можно переносить в свои проекты.

Что вы узнаете

✅

Писать модульный контроллер машины на интерфейсах по принципам SOLID

✅

Настраивать физику авто: Wheel Collider, привод, дрифт, контрруление и АКПП

✅

Делать камеру на Cinemachine 3 и управление через Input System

✅

Собирать гараж с тюнингом, покраской, магазином и сохранениями в JSON

✅

Проектировать систему зарядов: стратегии, ScriptableObject, фабрика, Object Pool

✅

Создавать ботов, которые ездят по вейпоинтам и используют заряды

✅

Делать мини-карту, чекпоинты, круги, лидерборд, старт и финиш гонки

✅

Работать со звуком через Audio Mixer и доводить игру до билда

Начальные требования

Компьютер на Windows или macOS

ПК или ноутбук, на котором комфортно работает Unity 6 с 3D-проектом на URP.

Unity Hub и Unity 6

Бесплатно. Автор работает в Unity 6000.0.45 и подсказывает, что делать на старых версиях.

Редактор кода

Visual Studio или Rider — весь код на C# пишем вместе по ходу уроков.

Ассеты машин, трасс и эффектов

В основном бесплатные из Asset Store и Sketchfab. Отдельные паки (вторая машина, часть эффектов) платные — их можно заменить своими.

Базовое знание C# и Unity

Нужно понимать основы: классы, методы, компоненты и инспектор. Сложные темы — интерфейсы, SOLID, корутины — разбираем подробно.

Как проходит обучение

  1. 1

    Смотрите видео и читаете конспект

    Уроки по 10–20 минут, к каждому — конспект с ключевыми шагами.

  2. 2

    Повторяете в своём проекте

    Код и файлы автора приложены к урокам.

  3. 3

    Задаёте вопросы под уроком

    Отвечают автор и другие ученики.

  4. 4

    Получаете игру и сертификат

    Готовый проект в портфолио и сертификат о прохождении.

Уроки курса

1

Модуль 1. Машина, камера, гараж и магазин

22 урока

1.1 Подготовка проекта: Unity 6, URP и ассет машины

Бесплатно
Страница

1.2 Машина на Wheel Collider: модульный контроллер и SOLID

Бесплатно
Страница

1.3 Разбор кода: CarInput, интерфейсы и модули машины

Страница

1.4 Камера на Cinemachine 3: три вида и переключение

Страница

1.5 Разбор кода: система камер

Страница

1.6 Привод, заднее руление, дрифт и Power Slide

Страница

1.7 Контрруление и автоматическая коробка передач

Страница

1.8 Управление через Input System

Страница

1.9 Следы шин и дым: Trail Renderer и Particle System

Страница

1.10 Модуль двигателя, переключение по скорости и звук мотора

Страница

1.11 Спидометр и тахометр на UI

Страница

1.12 Тюнинг, часть 1: сортировка обвесов и болванка машины

Страница

1.13 Тюнинг, часть 2: орбитальная камера гаража

Страница

1.14 Тюнинг, часть 3: контроллер гаража, смена деталей и сохранения

Страница

1.15 Тюнинг, часть 4: CarCustomizationController, покраска и ограничения

Страница

1.16 Тюнинг, часть 5: UI гаража и отладка

Страница

1.17 Спавн машины с тюнингом и внедрение зависимостей

Страница

1.18 Магазин, часть 1: данные игрока PlayerGarageData

Страница

1.19 Магазин, часть 2: предпросмотр и покупка деталей и покраски

Страница

1.20 Магазин, часть 3: менеджмент сцен и выбор карты

Страница

1.21 Магазин, часть 4: покупка машин и деталей в гараже

Страница

1.22 Магазин, часть 5: сцена загрузки и меню паузы

Страница
2

Модуль 2. Заряды в стиле Blur

После покупки
12 уроков
3

Модуль 3. Боты, гонка и режим «Арена»

После покупки
11 уроков

Частые вопросы

Я совсем новичок. Мне подойдёт?

Нужно понимать основы C# и Unity: классы, методы, компоненты, инспектор. Сложные темы, интерфейсы, SOLID и корутины, разбираем подробно. Пройдите бесплатные уроки, чтобы проверить себя.

Какой нужен компьютер?

ПК или ноутбук на Windows или macOS, на котором комфортно работает Unity 6 с 3D-проектом на URP.

На какой версии Unity курс?

Автор работает в Unity 6000.0.45 и подсказывает, что делать, если у вас версия старше.

Что будет в игре?

Машина с дрифтом и АКПП, гараж с тюнингом и покраской, магазин, заряды как в Blur, боты, которые тоже стреляют, мини-карта и режим «Арена».

Что если я застряну?

Под каждым уроком можно задать вопрос: отвечают автор и другие ученики. К урокам приложены код и файлы автора, чтобы сравнить со своим проектом.

Нужно ли что-то покупать?

Unity и редактор кода бесплатны, большинство ассетов бесплатные из Asset Store и Sketchfab. Отдельные паки (вторая машина, часть эффектов) платные, их можно заменить своими.

Можно попробовать перед покупкой?

Да. Первые два урока открыты бесплатно: пройдите их, чтобы понять темп и подачу автора.

Будет ли сертификат?

Да. После прохождения всех уроков вы получите именной сертификат LVLARENA.

Автор курса

User Avatar
@admin
@admin