Откройте для себя свое следующее обучение
Начните вводить текст для поиска по доступному контенту
Аркадная гонка в духе Blur на Unity 6
Создайте 3D-гонку с зарядами в стиле Blur: модульный контроллер машины по SOLID, гараж с тюнингом, ракеты, мины, щиты и молнии, боты, мини-карта, лидерборд и режим «Арена».
Скоро в продаже
Первые уроки уже открыты бесплатно. Оставьте контакт — напишем, когда откроется покупка.
Что входит в курс
- 45 уроков
- 7 мин видео
- Конспект к каждому уроку
- Вопросы автору под уроками
- Сертификат о прохождении
- 2 урока бесплатно
Курс в цифрах
- Модулей
- 3
- Последнее обновление
- 12 октября 2026 г.
О курсе
На курсе вы с нуля соберёте аркадную 3D-гонку с зарядами, похожую на Blur, — и добавите фишки, которых не было в оригинале: визуальный тюнинг, магазин машин и деталей и режим «Арена». Первый модуль — машина и гараж. Пишем модульный контроллер на интерфейсах по принципам SOLID: привод, дрифт и контрруление, автоматическая коробка с реальными передаточными числами, звук двигателя, спидометр и тахометр, камера на Cinemachine 3, управление через Input System. Затем гараж с орбитальной камерой, сменой обвесов и покраской, сохранения в JSON, магазин, выбор карты и асинхронная загрузка сцен. Второй модуль — заряды как в Blur: ракета с наведением, ускорение, мина, щит, молния, электрошок, ремкомплект и импульс. Архитектура на интерфейсах, стратегиях, ScriptableObject и фабрике, очередь из трёх слотов, здоровье и урон, Object Pool. Третий модуль — гонка: боты по вейпоинтам, которые тоже стреляют, мини-карта без второй камеры, чекпоинты и круги, лидерборд, старт с отсчётом и финиш с наградами, режим «Арена» с уроном от таранов, Audio Mixer и полировка до готового билда. Код на C# пишем сами и разбираем каждое решение. На выходе — законченная игра для портфолио и понимание архитектуры, которую можно переносить в свои проекты.
Что вы узнаете
Писать модульный контроллер машины на интерфейсах по принципам SOLID
Настраивать физику авто: Wheel Collider, привод, дрифт, контрруление и АКПП
Делать камеру на Cinemachine 3 и управление через Input System
Собирать гараж с тюнингом, покраской, магазином и сохранениями в JSON
Проектировать систему зарядов: стратегии, ScriptableObject, фабрика, Object Pool
Создавать ботов, которые ездят по вейпоинтам и используют заряды
Делать мини-карту, чекпоинты, круги, лидерборд, старт и финиш гонки
Работать со звуком через Audio Mixer и доводить игру до билда
Начальные требования
Компьютер на Windows или macOS
ПК или ноутбук, на котором комфортно работает Unity 6 с 3D-проектом на URP.
Unity Hub и Unity 6
Бесплатно. Автор работает в Unity 6000.0.45 и подсказывает, что делать на старых версиях.
Редактор кода
Visual Studio или Rider — весь код на C# пишем вместе по ходу уроков.
Ассеты машин, трасс и эффектов
В основном бесплатные из Asset Store и Sketchfab. Отдельные паки (вторая машина, часть эффектов) платные — их можно заменить своими.
Базовое знание C# и Unity
Нужно понимать основы: классы, методы, компоненты и инспектор. Сложные темы — интерфейсы, SOLID, корутины — разбираем подробно.
Как проходит обучение
- 1
Смотрите видео и читаете конспект
Уроки по 10–20 минут, к каждому — конспект с ключевыми шагами.
- 2
Повторяете в своём проекте
Код и файлы автора приложены к урокам.
- 3
Задаёте вопросы под уроком
Отвечают автор и другие ученики.
- 4
Получаете игру и сертификат
Готовый проект в портфолио и сертификат о прохождении.
Уроки курса
Модуль 1. Машина, камера, гараж и магазин
1.1 Подготовка проекта: Unity 6, URP и ассет машины
Бесплатно1.2 Машина на Wheel Collider: модульный контроллер и SOLID
Бесплатно1.3 Разбор кода: CarInput, интерфейсы и модули машины
1.4 Камера на Cinemachine 3: три вида и переключение
1.5 Разбор кода: система камер
1.6 Привод, заднее руление, дрифт и Power Slide
1.7 Контрруление и автоматическая коробка передач
1.8 Управление через Input System
1.9 Следы шин и дым: Trail Renderer и Particle System
1.10 Модуль двигателя, переключение по скорости и звук мотора
1.11 Спидометр и тахометр на UI
1.12 Тюнинг, часть 1: сортировка обвесов и болванка машины
1.13 Тюнинг, часть 2: орбитальная камера гаража
1.14 Тюнинг, часть 3: контроллер гаража, смена деталей и сохранения
1.15 Тюнинг, часть 4: CarCustomizationController, покраска и ограничения
1.16 Тюнинг, часть 5: UI гаража и отладка
1.17 Спавн машины с тюнингом и внедрение зависимостей
1.18 Магазин, часть 1: данные игрока PlayerGarageData
1.19 Магазин, часть 2: предпросмотр и покупка деталей и покраски
1.20 Магазин, часть 3: менеджмент сцен и выбор карты
1.21 Магазин, часть 4: покупка машин и деталей в гараже
1.22 Магазин, часть 5: сцена загрузки и меню паузы
Модуль 2. Заряды в стиле Blur
После покупкиМодуль 3. Боты, гонка и режим «Арена»
После покупкиЧастые вопросы
Я совсем новичок. Мне подойдёт?
Нужно понимать основы C# и Unity: классы, методы, компоненты, инспектор. Сложные темы, интерфейсы, SOLID и корутины, разбираем подробно. Пройдите бесплатные уроки, чтобы проверить себя.
Какой нужен компьютер?
ПК или ноутбук на Windows или macOS, на котором комфортно работает Unity 6 с 3D-проектом на URP.
На какой версии Unity курс?
Автор работает в Unity 6000.0.45 и подсказывает, что делать, если у вас версия старше.
Что будет в игре?
Машина с дрифтом и АКПП, гараж с тюнингом и покраской, магазин, заряды как в Blur, боты, которые тоже стреляют, мини-карта и режим «Арена».
Что если я застряну?
Под каждым уроком можно задать вопрос: отвечают автор и другие ученики. К урокам приложены код и файлы автора, чтобы сравнить со своим проектом.
Нужно ли что-то покупать?
Unity и редактор кода бесплатны, большинство ассетов бесплатные из Asset Store и Sketchfab. Отдельные паки (вторая машина, часть эффектов) платные, их можно заменить своими.
Можно попробовать перед покупкой?
Да. Первые два урока открыты бесплатно: пройдите их, чтобы понять темп и подачу автора.
Будет ли сертификат?
Да. После прохождения всех уроков вы получите именной сертификат LVLARENA.