Откройте для себя свое следующее обучение

Начните вводить текст для поиска по доступному контенту

2D-платформер с кооперативом на Unity 6

Создайте 2D-экшен-платформер на Unity 6 и C#: движение и анимации, локальный кооператив на Input System, параллакс, оружие и враги на машине состояний, меню с выбором персонажа для нескольких игроков и Git Flow.

62 урока17 ч 29 минБесплатных уроков: 2

Скоро в продаже

Первые уроки уже открыты бесплатно. Оставьте контакт — напишем, когда откроется покупка.

Узнать о старте продажНачать бесплатно — 2 урока

Что входит в курс

  • 62 урока
  • 17 ч 29 мин видео
  • Конспект к каждому уроку
  • Вопросы автору под уроками
  • Сертификат о прохождении
  • 2 урока бесплатно

Курс в цифрах

Модулей
5
Последнее обновление
12 октября 2026 г.

О курсе

На курсе вы с нуля соберёте 2D-экшен-платформер в пиксельном стиле, в который можно играть вдвоём и больше на одном компьютере, — клавиатура и геймпады. Первый модуль — персонаж и кооператив. Структура проекта и физика, проверка земли, бег и двойной прыжок, Animator и анимации из кода, камера на Cinemachine с тряской. Затем новая Input System: Action Maps, события вместо опроса и PlayerJoiner, который подключает игроков по нажатию кнопки. Второй модуль — уровень и бой. Бесконечный параллакс через смещение текстуры и MaterialPropertyBlock, окружение в пиксель-арте с помощью нейросети, боевая система на ScriptableObject: ближняя атака, стрельба, перезарядка и корутины, второй персонаж через Animator Override. И Git: GitLab, ветки, Git Flow в Fork и правила работы в команде. Третий модуль — здоровье и враги. Интерфейсы IHealth и IDamageable, эффекты попадания, враг-ближник и враг-стрелок с патрулированием, обнаружением цели и машиной состояний. Четвёртый модуль — меню и выбор персонажа. Адаптивный Canvas, панели, коллекция персонажей, сохранения в JSON, загрузка сцен, а затем большая механика: каждый игрок подключает своё устройство, листает и выбирает персонажа в своей ячейке, а GameSession передаёт выбор в игру, где спавнер раздаёт персонажам нужные устройства. Пятый модуль — полировка: новое меню, анимированный свет, обновлённые панели и контент. Код на C# пишем сами и разбираем каждую строку. На выходе — игра для портфолио и понимание архитектуры, которую можно переносить в свои проекты.

Что вы узнаете

✅

Делать 2D-контроллер персонажа: проверка земли, бег, двойной прыжок и анимации

✅

Настраивать камеру Cinemachine с границами, тряской и слежением за несколькими игроками

✅

Работать с новой Input System и делать локальный кооператив на нескольких устройствах

✅

Делать бесконечный параллакс-фон через MaterialPropertyBlock

✅

Строить боевую систему на ScriptableObject, корутинах и интерфейсах

✅

Писать врагов с патрулированием, обнаружением цели и машиной состояний

✅

Собирать меню, выбор персонажа для нескольких игроков, сохранения и загрузку сцен

✅

Вести проект в Git: ветки, Git Flow в Fork и работа в команде

Сыграйте в игру, которую соберёте

Katana

Для кого этот курс

Курс подойдёт, если вы

  • прошли базовый курс или туториалы по C# и Unity, но ни одной игры до конца не довели
  • хотите в портфолио проект сложнее «кубика, который прыгает»: с архитектурой, интерфейсами и Git
  • давно хотели сделать игру, в которую можно играть с другом или ребёнком на одном экране

Пока рано, если

  • вы ни разу не писали код. Начните с бесплатных уроков 1.1 и 1.2: если в них всё понятно — вы справитесь

Начальные требования

Компьютер на Windows или macOS

ПК или ноутбук, на котором комфортно работает Unity 6 с 2D-проектом.

Unity Hub и Unity 6

Бесплатно. Для проверки кооператива пригодится геймпад, но можно начать и с клавиатурой.

Редактор кода

Visual Studio или Rider — весь код на C# пишем вместе по ходу уроков.

Ассеты

Бесплатные пиксельные паки и картинки, сгенерированные нейросетью. Промпты и файлы автора приложены к урокам.

Базовое знание C# и Unity

Нужно понимать основы: классы, методы, компоненты. Сложные места разбираем подробно.

Как проходит обучение

  1. 1

    Смотрите видео и читаете конспект

    Уроки по 10–20 минут, к каждому — конспект с ключевыми шагами.

  2. 2

    Повторяете в своём проекте

    Код и файлы автора приложены к урокам.

  3. 3

    Задаёте вопросы под уроком

    Отвечают автор и другие ученики.

  4. 4

    Получаете игру и сертификат

    Готовый проект в портфолио и сертификат о прохождении.

Уроки курса

1

Модуль 1. Персонаж, камера и кооператив на Input System

9 уроков

1.1 Старт проекта: структура, физика и первый контроллер

Бесплатно
Страница

1.2 Проверка земли, бег и двойной прыжок

Бесплатно
Страница

1.3 Графика персонажа: спрайты и Animator

Страница

1.4 PlayerAnimator: анимации из кода и поворот персонажа

Страница

1.5 Камера на Cinemachine: следование, границы и тряска

Страница

1.6 Input System: устройства, Action Maps и действия

Страница

1.7 PlayerInputHandler: движение через события

Страница

1.8 Локальный кооператив: подключение игроков (PlayerJoiner)

Страница

1.9 Кооператив в действии: схемы, спавн и коллизии игроков

Страница
2

Модуль 2. Уровень, параллакс, боевая система и Git

После покупки
12 уроков
3

Модуль 3. Здоровье, эффекты и враги

После покупки
8 уроков
4

Модуль 4. Меню, выбор персонажа, сохранения и устройства

После покупки
27 уроков
5

Модуль 5. Полировка: меню и интерфейс

После покупки
6 уроков

Частые вопросы

Я совсем новичок. Мне подойдёт?

Нужны основы C#: переменные, классы, методы, и опыт работы в Unity. Всё сложнее разбираем подробно. Пройдите бесплатные уроки 1.1 и 1.2: если в них всё понятно, вы справитесь.

Какой нужен компьютер?

ПК или ноутбук на Windows или macOS, на котором комфортно работает Unity 6 с 2D-проектом.

Нужен ли геймпад?

Нет. Всё можно сделать на клавиатуре, в том числе играть вдвоём. С геймпадом кооператив проверять удобнее.

Сколько времени займёт курс?

58 уроков и около 14 часов видео. С практикой это примерно 6–8 недель при 4–5 часах в неделю. Сроков сдачи нет, проходите в своём темпе.

Что если я застряну?

Под каждым уроком можно задать вопрос: отвечают автор и другие ученики. К урокам приложены код и файлы автора, чтобы сравнить со своим проектом.

Нужно ли что-то покупать?

Нет. Unity Personal и Visual Studio Community бесплатны, пиксельные паки бесплатные, а промпты и файлы автора приложены к урокам.

Можно попробовать перед покупкой?

Да. Первые два урока открыты бесплатно: пройдите их, чтобы понять темп и подачу автора.

Будет ли сертификат?

Да. После прохождения всех уроков вы получите именной сертификат LVLARENA.

Автор курса

User Avatar
@admin
@admin